第三部叫“旅行家”,所以我預定的風格是偏輕鬆的,結構也是很簡單的,正像我之前說的那樣,一個人走走停停,見到一些風景,認識一些人,完成一些事情,但又不是很深入地參與。
坦白地講,這種偏遊記感的內容還是有些難寫的,好不容易塑造好一個人物,熟悉了一個地方,有了風俗差異感,就不得不離開,繼續踏上旅途,非常考驗快速引入有特點角色,有意思事件的能力,現在想想,小克晉升“秘偶大師”前,我還算做的不錯,之後忙著扣扣子,有太多東西要寫,且基本是故地重遊,就承前省略了,相對來說有些急。
我看很多人都說我大綱很詳細,其實沒有的事,我詳細的是各種設定,大綱往往是這部主題是什麼,要以什麼結構來寫,會把前面哪些線拉過來,需要設定哪些新的伏筆,將哪些懸念展開,然後就是自由發揮,一個故事結束才想下一個故事的細綱,這麼幾十萬字的內容,要提前把每一個情節想好,不僅浪費時間,而且很呆板,因為不真正寫出來,你真的沒法知道這段劇情怎麼樣,之後該怎麼接,並且寫作途中,經常就會有新的靈感迸發。
就像我寫上一部結尾小克離開貝克蘭德那一幕時,就有了這一部結尾在暗流洶湧裡返回的畫面和點睛之筆,也有了哥哥和妹妹要出場的預定,同時,整理大綱的時候,也有了書中世界得出場的標記,但相對結尾來說,更具體的就沒有了,之後,寫到釋放“夢魘”,才有了替他向女兒帶話,呈現另一種意義旅行終點的靈感,寫到《格羅塞爾遊記》,開始設定書中具體人物,弄了個魯恩士兵的時候,才忽然有了思鄉歸家的靈感,這些加在一起,我對第三部最後怎麼寫,就非常清晰了。
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