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第三十五章 玩家們的策略改變

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雖然最後也沒有出氪金介面。

但是對於玩家來說這獎必須要抽。

而且是每天都抽。

老玩家5人每天抽獎抽滿就是750的積分。

而新人每天就囤2點資源對於他們來說想要抽獎簡直是猴年馬月的事情了。

所以遊戲吹爆對於這些新人採取了多勞多的少勞少的。

管理一個礦場一天的收入是2資源點。

但是管理2兩個礦點每天的收入就是6個資源點了。

找礦脈找到一個有價值的就是100資源點。

雖然初步探測的結果是隻有70多個礦脈有有價值。

但是實際上這個星球上幾千個礦脈只有70個值得開採誰信呀。

而且探測器只是作為一個初步探測而已。

資料也不是特別準確。

所以說找礦小分隊出馬還是有機會撿漏的。

總而言之就是。

想要穩定就多管幾個礦場。

這樣你每天收入很均衡。

想要暴富就去找礦脈。

至於怎麼選擇全靠新人自己。

而且新人首抽只需要50資源點而已。

你哪怕一個人管理兩個礦場也就是十天的事情。

你去找礦脈一個礦脈就夠了。

還有多的。

兩個礦脈你能抽個新人首抽和每日首抽。

對於老家玩家而言。

一個有價值的礦脈算上給新人發的工資和購買裝置也就400多資源點的成本。

然後是賺是賠全靠臉,畢竟投資的事誰又能說的準。

“現在的產量如何了。”這天遊戲吹爆團隊的幾名老人圍坐在一起。

“目前我們一共起了5個礦區,其中兩個礦區每天產量都是300多,還有三個礦區都維持在200左右。基本上每天總產出在1200左右。“聽到遊戲吹爆的問話淚無痕回答。

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