雖然最後也沒有出氪金介面。
但是對於玩家來說這獎必須要抽。
而且是每天都抽。
老玩家5人每天抽獎抽滿就是750的積分。
而新人每天就囤2點資源對於他們來說想要抽獎簡直是猴年馬月的事情了。
所以遊戲吹爆對於這些新人採取了多勞多的少勞少的。
管理一個礦場一天的收入是2資源點。
但是管理2兩個礦點每天的收入就是6個資源點了。
找礦脈找到一個有價值的就是100資源點。
雖然初步探測的結果是隻有70多個礦脈有有價值。
但是實際上這個星球上幾千個礦脈只有70個值得開採誰信呀。
而且探測器只是作為一個初步探測而已。
資料也不是特別準確。
所以說找礦小分隊出馬還是有機會撿漏的。
總而言之就是。
想要穩定就多管幾個礦場。
這樣你每天收入很均衡。
想要暴富就去找礦脈。
至於怎麼選擇全靠新人自己。
而且新人首抽只需要50資源點而已。
你哪怕一個人管理兩個礦場也就是十天的事情。
你去找礦脈一個礦脈就夠了。
還有多的。
兩個礦脈你能抽個新人首抽和每日首抽。
對於老家玩家而言。
一個有價值的礦脈算上給新人發的工資和購買裝置也就400多資源點的成本。
然後是賺是賠全靠臉,畢竟投資的事誰又能說的準。
“現在的產量如何了。”這天遊戲吹爆團隊的幾名老人圍坐在一起。
“目前我們一共起了5個礦區,其中兩個礦區每天產量都是300多,還有三個礦區都維持在200左右。基本上每天總產出在1200左右。“聽到遊戲吹爆的問話淚無痕回答。
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