正如預料的那樣,所以的美好設想,付諸實行後都會有各種麻煩。
而這次的麻煩,恰恰是在猝死鬼自身。
猝死鬼秒換一切畫面,但他最大的問題就是他不知道該怎麼換。
就像柯妖妖可以秒一切美工,但她自己不會設計,她得按圖來。
曹紅月把電影拍的稀碎,所有的鏡頭都是素材,在猝死鬼這裡,就成了一個巨大的拼圖遊戲。
所以這使他的效率一下降了許多。
曹紅月這部片子,他拼了整整三天。
三天時間不算長,但對猝死鬼來說,卻是任務艱鉅。
小鬼們不拿工資,卻也因此有自己的脾氣和要求:猝死鬼表示這活兒太累,你得給我減工作量。
關鍵拼圖遊戲還不是靠人多能完成的,所以李閒雲也開始設計。
最終確定兩個方案。
一就是減少素材需求。一些相對簡單的鏡頭,能實拍就是實拍。對需要合成的內容,儘可能區塊化。
二就是讓易勝後期做配合,給所有的素材標號。
這樣一來,猝死鬼就輕鬆了。
搞定了這部分後,就剩下一個問題,就是同步問題。
尤其是一些動作場面,經常會出現同步不協調的事。
最終設計下來,決定先場景後流程的拍攝方式。
即先把所有場景拍攝下來後,將場景製作一次,然後將場景在影棚內放出,再進行演員表演,這樣一來就可以解決同步問題了。
不過這麼一來,整個拍攝也就變得越發的流水化。
前期預演,統籌,搞定之後劇組直接拍場地,拍完場地做後期,做完後期拍演員,拍完演員再做後期,有必要的話還可以再進行一輪拍攝彌補細節……就跟供應商各方供貨,到最後上產品組裝線一樣。
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