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第六十八章 動畫發展

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今天董梓欣和李峰過來找李閒雲了。

吵吵鬧鬧過來的。

主要是關於萌心影視的問題,兩人產生了巨大意見。

坐在辦公桌後面,李閒雲頭疼的看著這兩口子,他現在也搞不清他們現在是出於分的狀態還是合的狀態,只知道來自身邊人的麻煩其實最麻煩。

這刻李閒雲道:“又為什麼?”

李峰沒好氣道:“梓欣想做鬼寶大電影。”

“好事啊,不是原來就有這計劃的嗎?”李閒雲問。

鬼寶系列之前做的都是動畫長片,已經出了六七部,全都是熱賣的,這次董梓欣的意思是這個IP已經起來了,現在可以正式展開動畫電影製作了。

李峰道:“問題是製作方式,梓欣的意思是電腦三維製作,但這方面猝死鬼幫不上忙,所以我反對。”

原來是這樣。

動畫電影比精品大片更加的慢工出細活,一部好動畫做個三五年很正常,十年都是有的——君不見悟空,白蛇,哪吒,哪個不是做了好多年才出來的?

問題是易勝製片廠在這方面發揮不了作用,猝死鬼只會搬運,可不會創造。

而以李閒雲的風格,又是典型的“細活必須有,慢工絕不行”。

所以李峰的意思是,鬼寶大電影就不要做電腦動畫了,而是做定格動畫。

說起來動畫品類也有很多,在電腦三維動畫之前,有水墨動畫,以前的一些經典動畫如《小蝌蚪找媽媽》等就是這類,有定格動畫,號稱最後的定格動畫的《魔弦傳說》就是這類,導演就是那個做不好導演就要回家繼承耐克產業萬貫家財的特拉維斯奈特,後來又執導了《大黃蜂》;定格動畫下面還分黏土動畫,木偶動畫等等,反正就是擺出實物一個個凹造型一個個拍攝。

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