整個大西……咳咳,整個周邊地區亂成了一鍋粥。
估計真有冬季到來要儲備糧食的原因,一連幾天城堡附近的區域都不太安寧。
之前食人魔和野地精打了一架,接著食人魔跑來城堡叫囂,之後夏無殤還見到了一次狗頭人被半人馬碾著追的戲碼。
都說冬季到來萬物蕭條,夏無殤看到的情況是恰恰相反的各種鬧騰,鬧得這段時間他沒敢出門。
行吧,正好留在家裡“玩”遊戲,夏無殤小心在“遊戲”中放置放下“容納核心”。
夏無殤已經在“家園核心”噴泉水池下面放了幾個容納核心。
直白點叫“能源儲存庫”或者乾脆叫“儲存模組”!
另外轉化魔力的“採集節點”也放了幾個。
這兩種“家園系統”配套的模組核心裝置“價格”其實都不“貴”。
只不過它們單個的效果並不是很明顯,想要起作用就得成“體系”佈局,也就是要大量進行配置。
一者提升“魔力轉化收集效率”,一者提升“魔力儲存上限”,夏無殤在“家園系統”裡放了一小串都沒感覺明顯變化。
提升是有的,原來“家園系統”一天大概轉化收集一百單位的魔力,儲存上限一千單位的魔力。
一個“採集模組”正常情況下能提供每天一單位魔力加成。
一個“儲存模組”提高十單位魔力上限。
想要達成質變效果就兩個選擇:儘量多放模組或者升級模組等級。
之所以說是“模組”是因為“採集節點”和“容納核心”表面上看起來都是某種命令方塊。
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