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第六百三十章:昊哥大戰狗設計

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4月10日,在擼圈的惡搞影片中,除了大魔王攜手最新單曲心雨繼續引發巨大波瀾外。

一些小浪花中,一個cos蓋倫的男人在螢幕前揮動著大寶劍,用略帶嘶啞的聲音發出痛心疾首地批判之聲:

「英雄聯盟澀技師!你明白我的痛苦嗎?!」.·····

沒錯,蓋倫又被小砍了一刀,被動cd時間從7秒變成了8秒。

10.7版本中,稻草人重做,那個討厭的e彈彈彈不見了,末日使者煥然一新。

這些改動在廣大玩家群體中引發了一定討論,而在職業戰隊眼中,只能算是小修小補。可臨近季後賽與msi時,riot又更新出了10.8版本。

拋開英雄的增削不談,最大的變化,無疑是擊殺改動與野區的加強。

近段時間的對局,大多數情況下,雙方隊伍必須儘早滾起雪球,才能確保不失去對遊戲的掌控。riot對此進行調整,保證雙方隊伍有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。

這意味著什麼?

劣勢隊伍將獲得更多的翻盤機會。

家園守衛的改動,讓陣亡玩家回線時間減少了2.5秒,那麼遊戲前期的擊殺就不能像之前那樣一錘定]。

同時,在1—6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7—8級時,效果數值降至10%。

riot在鼓勵單殺,增加比賽的觀賞性。

表面看是這樣,但這套組合拳,在有心之人眼中,看上去更像是在針對snake。

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