知道自己在哪,對吳塵而言尤其重要。
《上古卷軸》獨創的“龍破”,是開放遊戲世界,最牛逼的設定,沒有之一。
千年龍破甚至能完美解釋了因為玩家的不同選擇,人為導致的平行劇情線的分歧,而後續DLC的統一劇情設定,就是龍破結束後的劇情線收束。在DLC發售之前,一定會有某個玩家打出的階段性結局,完美承接DLC的劇情線設定。也就是千年龍破的最終結局。
突破遊戲的設定,與現實中的玩家互動。打破虛擬和現實的電腦螢幕隔離,就問老滾牛不牛。
上升到庇護所世界。千年龍破在同一劇情世界,不產生平行時空的前提下,讓所有介入的玩家,用自己所攜帶的專屬分支劇情線來影響主線的程序。並在消除分歧的過程中,達成最後劇情的終極一統。在千年龍破中,每一個玩家都是“最後的龍裔”。或者乾脆說有多少玩家,就有多少最後的龍裔。這種設定,著實太神奇。
在阿扎魯登民眾的簇擁下,吳塵一行人走進這座山巔之城。整個城區以寒落神廟為中心,一條螺旋下行的主街,將山頭細緻劃分。兩個毗鄰的螺旋街道之間,靠近山體的區域全被改造成公共設施,民宅全部依次排建在凌空的外側區域,用各自的後牆組成綿延向上的城牆。如果從山外看去,整個城區全被巍峨的石牆包裹。只有經山巔大道一路進入阿扎魯登城門,才能看見被一圈圈的螺旋石牆包裹著的美麗城區。
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