吳塵那一段充滿了畫面感的述說,讓女術士不由自主的帶入了情境。
能夠帶入情境,才能與之共情。這就是所謂的代入感了。吳塵古典人設,就是在這些看似無關緊要的細節中,一點一滴的立住。當吳塵說,“冒險者最後的歸宿,要麼是解甲歸田,要麼在遺蹟中長眠”並且“看到她似乎放下了曾經的過往,或許我應該為她高興”時,人設立刻就穩了。與之相對應的記憶節點,也就完美同步了。對於穿梭不同劇情世界攫取利益的黃金時代的庇護所大玩家而言,與劇情世界屬性相契合的人設,是成功介入主線劇情的大前提。
人設立不住,一切都是白搭。
什麼是“RPG”?
角色扮演遊戲(Role-playinggame)。老是讓人家齣戲還混個RP。
話說,現在還有誰不相信我們笑容爽朗、心思透明、正義感滿滿的溪木領主大人。
吳塵又將目光投向由北方飛天哨塔原址改造的第五張五框附屬建築:北部飛天哨所卡。
南北飛天哨塔,由一條遠古飛天哨塔通道(SkyboundWatchPass)相通。可以讓不走尋常路的獵人們穿越高吼峰山體,將溪木領和海爾根相連。女管家已經探明,遠古飛天哨塔通道如今已淪為巨型寒霜蜘蛛(GiantFrostbiteSpider)的巢穴而徹底斷絕。
於是女管家封閉了遠古通道,在北方飛天哨塔的原址,修建了巍峨的北部飛天哨所(NorthSkyboundWatch-house)。
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