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1.129 最後的收割者

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“主人。”智腦艾伊,欲言又止。

“說吧。”吳塵正專心駕駛AE86,趕去阪華摩天樓支援少佐。

艾伊將已完成全部五框拍攝的少佐專屬卡牌投屏到AE86前窗:“玩家的分歧線被清除後,第五框顯影有短暫的增速,但又很快回落,進度依然緩慢。所以我判斷:作為攻殼女主角,少佐的主線劇情也存在分歧。並沒有完全融入主人專屬的0326分支劇情線。”

“你是說,米拉的劇情線也存在分歧?”吳塵一時沒能理解。玩家間的分歧顯而易見。按理說米拉少佐每次都是自願拍攝,怎麼還會和吳塵的劇情線出現分歧。

“主人,少佐的分歧出自本劇情內。而非來自庇護所或者破碎之城。”智腦艾伊解釋。

“所以,少佐不是和我產生了分歧,而是和衍生的主線劇情對嗎?”吳塵反問。

“是。”智腦將自己的判斷詳細說出:“參考先前戴琳博士的說法,創始專案2573有3.5個成功的實驗體。久世英雄、米拉少佐、荒卷大輔和荒卷洋輔。作為玩家的久世英雄,已經返回破碎之城。所以只剩米拉少佐和荒卷兄弟。如果少佐能戰勝荒卷兄弟,就能在不引發劇情反撲的狀況下清除分歧。從本質上所,這是沒有玩家介入(最低介入)的情況下,由本劇情中分屬敵對陣營的劇情人物自行清除分歧。”

“明白了。你擔心我們的介入,會引發劇情再平衡。”吳塵理解了。眼前的狀況,與前一刻在公安九課總部停機坪廣場與不法之徒玩家組織的決戰不同。此刻吳塵是以玩家的身份帶隊去介入劇情主線。可想而知,必然會引發一連串的“蝴蝶效應”。這也是為什麼有類似不法之徒這樣的玩家組織,喜歡一勞永逸靠終結劇情,收割獲利。反正註定被劇情反撲,不如一擊致命。一了百了,省時省力。

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