第1107章幻簡單戰爭?戰爭有簡單模式麼?001
=桌遊小遊戲設計猜想?=獨裁者和民眾意願?=
遊戲使用鐵軌棋盤?每個回合,都有一個民眾玩家和獨裁者玩家透過剪刀石頭布的方式抉擇這個回合,是獨裁者玩家還是民眾玩家最後操作?
獨裁者玩家贏了,該回合就是獨裁者玩家的回合;該民眾玩家贏了,該回合就是該民眾玩家的回合?
使用1到6的骰子,是獨裁者的回合時,獨裁者使用一個骰子,該民眾玩家規定1到6中的三個數,如果獨裁者投中這三個數,就不是前進而是後退,如果獨裁者沒投中這三個數,就是前進?
是該玩家回合時,獨裁者只能設定1到6中的1個數,該民眾玩家需要使用5個骰子,該民眾玩家可以選擇5個骰子之間的運算邏輯,只限制於加法,減法,乘法,只要五個骰子之中,有一個或以上的數值,是獨裁者設定的數,那麼該民眾玩家,是後退而不是前進,只有該民眾玩家所有骰子都不是獨裁者設定的數值,該回合該民眾玩家才是前進?
棋盤上每個格子都有交易商人和必選效果?
比如:
-交易商人?-
以多少遊戲金幣,換取一次加血效果?
以多少遊戲金幣,換取一次復活機會?
以多少遊戲金幣,換取一次技能釋放機會?
以多少遊戲金幣,學會某項技能?
以多少遊戲金幣,遺忘某項技能?
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