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第949章 幻狙擊手和傘兵和反傘兵?遊戲?現實?001

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=由《幽靈狙擊手2契約》想到=

1:遊戲方面

1.1:大地圖很好,然而因為各種建築什麼的,容易迷路(雖然有圖文攻略和影片攻略),如果是低難度的遊戲模式,最好標註路徑線條和各種建築的出入口(門窗,缺口,梯子,可以彈跳和攀爬透過的,可以爬過去的),避免迷路。

1.2:有時候找反派NPC要找半天(作者菜咯),開個瞄準鏡和望遠鏡要找很大一片區域(簡單難度就不能給需要玩家擊殺的反派NPC上面安裝一個高亮箭頭標記麼)(其他的,開修改器都容易,然而找不到反派NPC或迷路,修改器也愛莫能助)。

1.3:修改器,能不能開發出能夠調整使用者海拔高度的方式?用修改器來生成地形空氣牆?讓玩家控制的角色在地形空氣牆上能夠快速透過一些溝壑什麼的?

2:現在電磁干擾這麼強,覆蓋範圍這麼廣,那麼狙擊手的單兵無人機該怎麼辦呢?

2.1:電子錶怕電磁脈衝和電磁干擾,可是機械錶不怕啊,就不能開發出能夠自己飛一個來回的發射前規劃去路徑和迴路徑的齒輪邏輯無人機麼?

2.2:如何把機械錶用於定時和定速和定向?如何用非電子的機械感測器來感知偏航資訊什麼的?或者直接用定向金鑰鐳射問答來通訊?

2.3:遊戲中大量的坦克,裝甲車,油罐車,玩家不能用就算了(為了平衡,不寒磣,避免玩家開著裝甲車和坦克去開無雙),反派NPC和怪也不能開?好傢伙,擺設麼?用來看的?或者理解為全部沒油了,所以被迫停在該區域而成為地形障礙物?

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