=非線性博弈?=
-兩個玩家-
每個玩家都可以隨機獲得11張牌,然後每個玩家可以讓對手的牌明牌7張,然後每個玩家選擇是自己的牌的和大於對手的牌的和,還是自己的牌的積大於對手的牌的積,還是自己的牌的次方大於對方的牌的次方(選擇次方的時候,玩家可以調整牌的位置)?兩個玩家,只能選擇自己的大於對手的,或自己的小於對手的,或自己等於對手的?
為了方便,就選擇五張牌來舉例好了:
有牌:2,3,5,7,11
那麼2為底數:4.8937861994277655577625914975365e+347
那麼3為底數:2.4174980594357771827715704064459e+367
那麼5為底數:8.3973451344588609397387069861878e+322
那麼7為底數:7.6269904870516269398346980233092e+278
那麼11為底數:4.9256537895252887231423880540669e+218
18:04:49
=讓子彈飛?=讓子彈漂移?=
有沒有考慮過設計RPG的時候,讓RPG能夠在發射之前單機程式設計,然後讓RPG自己根據程式設計內容進行巡邏和打擊?設計的時候,就可以設計很多鐳射感測器(以通/堵/反射/折射四種資料),比如讓RPG能夠繞著三百個圓柱體每個旋轉5圈,然後精準命中最終目標?給RPG後半球方向安裝單發的沙漠之鷹手槍(專打躲在盾牌後面,躲在人肉盾牌後面計程車兵,也是隻能虐菜)?
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