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第928章 幻如何把導彈的自由度做成一個英雄?001

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=英雄設計猜想?=

英雄名稱:自創子彈的射手——闖創

英雄被動:每兩秒獲得一發子彈,只有在攻擊敵方英雄時,才消耗子彈。

最大子彈儲存量:

1-6級:6發子彈

7-8級:8發子彈

9-10級:10發子彈

11-12級:12發子彈

13-15級:15發子彈

16-18級:20發子彈

對野怪的射程:750碼

對近戰小兵的射程:900碼

對炮車小兵的射程:1300碼

對遠戰小兵的射程:1800碼

特殊情況:在小兵1300碼範圍內,才能獲得自己擊殺的小兵或野怪的經驗,在該範圍外,擊殺的小兵或野怪,可以獲得金幣,然而沒法獲得經驗。

對建築和史詩野怪的射程:1300碼。

無子彈時,對英雄的射程:225碼。

有子彈時,對英雄的射程:650碼+0.5AD(上限為775碼)。

Q技能:自己朝向滑鼠指標方向最遠650碼為圓心,順時針90度方向閃現(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)

W技能:自己朝向滑鼠指標方向最遠650碼為圓心,逆時針90度方向閃現(最大半徑為650碼,玩家操作的英雄始終在圓上)

奇數次E技能:自己向滑鼠指標方向閃現最遠650碼(可以穿牆)。

偶數次W技能:自己遠離滑鼠指標方向閃現最遠650碼(可以穿牆)。

R技能:下次普通攻擊英雄消耗5發子彈,造成兩次普通攻擊的傷害,附帶兩次普通攻擊特效,射程為1300碼(使用這種增強的子彈攻擊該英雄,5秒內無法再次用這種增強的子彈來攻擊該英雄)。

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