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第625章 幻吹牛隻憑一張嘴啊001

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=亂世博弈遊戲猜想=

每個玩家都有一個篩子:

篩子面1:內戰

篩子面2:外戰

篩子面3:內和

篩子面4:外和

篩子面5:收乾兒子

篩子面6:當乾兒子

每一回合投擲一次

每次投擲之後,都是內戰的組成內戰聯盟;都是外戰的組成外戰聯盟;都是內和的組成內和聯盟;都是外和的組成外和聯盟;都是收乾兒子的組成收乾兒子聯盟;都是當乾兒子的組成當乾兒子聯盟。

每次投擲之後,之前的聯盟都破裂。

總共有三個或以上的陣營(每個陣營代表該國家,每個玩家代表國家之中一個小團隊的決策,篩子則表示隨機)。

要明白,什麼是亂世時刻的風險對沖;當有人覺得國人能夠救國時,就會團結國人;當有人覺得唯有外人能夠救國時,就會團結外人;當有人覺得唯有內戰能夠救國時,就會內戰;當有人覺得外戰能夠救國時,就會外戰。

亂世之中,有多少工具人,死了功績被活著的人掠奪?不得而知,歷史知識活著的人基於真實和謊言的倖存者偏差,基於或許有謊言的內容,來評判是非對錯?阿拉歷史學者都是賭徒麼?

尊重歷史,不是慫歷史;尊重歷史,不是絕對只能信歷史;尊重歷史,不是不可懷疑歷史。

歷史上就有國史只記錄君臣,少有記錄民,記也是記有名之輩;歷史上的國史,本身就是一種樣本歧視的統計。

不說就不存在麼?說的就一定是事實麼?

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