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第619章 幻如果歷史傳承中有錯誤001

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寫在前面:因為本文內容涉及社會和個體,而作者本身並非社科專家,所以本文內容不等於現實,只是作者個人的一種觀點和看法,僅供參考,或有謬誤。

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問1:為何騎士文化,武士文化,牛仔文化,武俠文化沒落?

答1:騎士,武士,牛仔,武俠本質就是一種社會動盪,人們不排除使用武力解決社會問題的時代帶來的衍生物,或者說人們在可以不使用武力時也保留使用武力來解決社會問題的動亂時代的衍生物;想來理解一些因為社會異常導致的特殊維護社會穩定的職業時,需要了解到戰時狀態,準戰時狀態,戰後狀態,戰前狀態,和平狀態,也要明白在戰爭時期,國家的軍事職業最大化,戰爭結束並爭端和威脅解除時(或不致命時),才會把軍事職業合理減少(裁軍)。

問2:為何很少有遊戲產業的曠世鉅作?

答2:假設有一個人很有錢,那麼這個人如果是暴發戶,就會衝動投資(比如,先從改變自己外表開始,什麼名牌服裝,名牌手錶,名牌汽車,別的富豪有的,自己儘可能以及隨心意必須有,當然也可能隨心意不需有),那麼暴發戶就有可能投資遊戲;那麼為何非暴發戶就很少投資遊戲呢(就算投資遊戲,也投資很少)?投資分為兩種,一種是天使投資人(投資不為別的,就為讓這世界更美好,投資是為了讓世界更美好,無論投資是否能夠收回成本,當然能收回成本也能達成投資的目標最好,然而現實並不盡如人意,有盡人意,有不盡人意);從投資的角度講,如果投資實體經濟,就算失敗了,那麼自己能夠獲得什麼金錢以外的收穫呢?專利,科技,工業硬體;如果投資數字經濟(拍電影,做遊戲,寫電子書,做動漫),成功不談(為何不談?不需要談咯,成功了,可不是夢想和投資的回報都有?),失敗了會怎樣?全部成為沉沒成本,或許從中能夠得到一些成功的片面和失敗的片面經驗;投資實體經濟,回報或許少,然而止損也多;投資數字經濟,回報或許多,然而止損也少;這就是實體經濟和數字經濟的本質差別;數字經濟本身確實理論上可以一本萬利,然而同樣也可以萬本無利,甚至萬本虧本;數字經濟是什麼?服務於人和計算機,藝術的數字化(遊戲,電影,電子書,動漫)服務於人,技術的數字化(程式,各種專用軟體系統,各種通用軟體系統),本質是什麼?如果不和實體掛鉤,那麼就只是數字;就如同一首歌,如果一首歌不和吃飯喝水掛鉤,那麼歌手多半要被現實給擱淺致死;從理工層面來講,數字經濟是什麼?一種可能成為金融泡沫的存在(注意,是可能,而非必然),數字經濟就如同調味料,而實體經濟就如同飯菜,沒有調味料最多讓吃慣了調味料的嘴巴覺得乏味,然而不影響吃飯的作用,然而沒有了飯菜,社會就會出大問題。

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