=英雄設計猜想=
1:650碼的範圍傷害,護甲穿透數值為650碼範圍內所有敵方英雄護甲值最低者的護甲值等值的固定護甲穿透,魔抗穿透數值為650碼範圍內所有敵方英雄魔抗值最低者的魔抗值等值的固定護甲穿透。
2:650碼的範圍傷害,傷害值為(自己0.2攻擊力+自己0.2法術強度)*650碼範圍內敵方英雄數量+(自己0.2攻擊力+自己0.2法術強度)*650碼範圍內友方英雄數量。
3:650碼的範圍傷害,對每個目標的傷害值為目標攻擊力*目標暴擊機率*目標攻擊速度+目標法術強度*(1+目標技能急速換算為技能冷卻縮減百分比)。
4:650碼的範圍控制,控制時長為1秒乘以目標攻速(不足為1時為1,不足為2時為2,不足為3時為3)。
5:650碼的範圍傷害,護甲穿透數值為650碼範圍內友方英雄護甲值最高者的護甲值等值的固定護甲穿透;魔抗穿透數值為650碼範圍內友方英雄魔抗值最高者的魔抗值等值的固定魔抗穿透。
6:650碼的範圍傷害,傷害值為目標已損失生命值百分之十的真實傷害,斬殺已損失生命值佔比最大生命值十分之九的目標。
7:650碼的範圍傷害,傷害值為目標當前生命值百分之十的真實傷害。
8:650碼的護盾範圍,友方英雄都獲得自身最大生命值百分之十的真實護盾,獲得自身已損失生命值百分之十的真實護盾,持續到和英雄戰鬥結束後5秒。
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