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第535章 幻如果所有的三角形都能分成七巧板一樣有趣

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=平方差在勾股定律中的應用=

插圖1

如圖所示:

EG垂直於AC垂足是點G

EI垂直於AD垂足是點I

CF垂直於AB垂足是點F

DF垂直於AB垂足是點F

FH垂直於BC垂足是點H

FJ垂直於BD垂足是點J

BC=CE=DE=BD

CF=DF

FJ=FH

EI=EG

AI=AG

DI=CG

CH=DJ

BH=BJ

AC平方=(AE+EF)平方+CF平方

以此類推,就是勾股定律的把所有三角形做成勾股定律的方法。

取最長邊的高為對稱軸做三角形最短邊的對稱邊,繪製等腰三角形該三角形註定在三角形內???

然後以短邊的對稱邊的腰和底邊頂點為中等長度邊的邊外一點來做垂線。

再取最長邊的高與自身的交點為最短邊的邊外一點AG平方+EG平方=AE平方

(AE+EF)平方+CF平方=(AG+CG)平方

CG平方+EG平方=CE平方

BH平方+FH平方=BF平方

FH平方+CH平方=CF平方

BF平方+CF平方=(BH+CH)平方

當勾股定律不是一個X平方+Y平方=Z平方時,就變成了A平方+2AB+B平方+C平方+2CD+D平方=E平方+2EF+F平方,相當有意思,把三角形粉碎成直角三角形拼接而成,七巧板的玩法咯,擴充套件一下,二維的勾股定律可以畫圓,那麼三維的勾股定律是如何畫球的???

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