=英雄開發猜想=
之前開發了兩個變形蟲英雄,分別是變形蟲和變形蟲2號,變形蟲的特點就是能夠變成友方或敵方單一英雄,只使用目標英雄的三個技能的方式,變形蟲二號則是透過鎖定敵方英雄限制敵方特定英雄釋放特定技能,或鎖定友方英雄,復刻友方英雄釋放的技能,或鎖定自己,只要自己被技能命中,自己就能釋放命中自己的技能。
變形蟲:反傷類坦克英雄,團隊坦克(把開啟自己的E技能時,全隊都成為有高護甲和高魔抗的坦克,只是不增加最大生命值)。
變形蟲2號:先手開團和後手開團英雄,Q技能被動和主動的存在,讓其成為殘血收割的團戰收割英雄,大招的特殊機制有很大的靈活性。
變形蟲3號:自身為坦克和輸出的集合體。
變形蟲3號:
被動:遠端英雄剋星
對每個英雄有專屬2秒的冷卻(只針對該英雄的冷卻)(如同亞索的E技能)
1-5級:普通攻擊英雄時,附帶目標射程百分之十的真實傷害(目標射程是150,就是15點傷害,目標射程是650,就是65點傷害)。
6-10級:普通攻擊英雄時,附帶目標射程百分之二十的真實傷害。
11-15級:普通攻擊英雄時,附帶目標射程的真實傷害。
16-18級:普通攻擊英雄時,附帶目標射程*1.5的真實傷害。
自己射程:150碼
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