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第511章 幻雲頂之弈開發猜想

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=雲頂之弈開發猜想=

1:一星英雄,只有一個技能,在積攢滿能量後觸發;二星英雄,新增加一個第一次觸發技能的加強效果(每回合第一次觸發技能的效果最強,之後沒那麼強);三星英雄,新增加一個陣亡後觸發的技能效果。

2:選牌一次出15個,有專門的一星英雄存放位置(八個)二星英雄存放位置(五個)三星英雄存放位置(三個)。

3:一鍵追2追3,螢幕左邊如同魔獸爭霸的英雄圖示一樣,點選特定英雄,輸入1或2或3(分別是隻保持1星,追2星和爭取3星),只要卡牌中出現就自動進貨(然後使用者選擇支付的金幣數量→作者就很多次都因為手慢而被回合結束重新整理掉了,以及回合開始之前最後1秒刷出來然後本來能在戰鬥開始前升星,卻只能在戰鬥結束後升星)。

4:連勝兩回合獲得一個初始裝備(所有初始裝備自選)→取勝的戰利品;連敗三回合獲得一個初始裝備(所有初始裝備自選)→慘痛的教訓。

5:追二和追三的英雄在取勝的回合中陣亡就獲得一個一星該英雄→壯士;追二和追三的英雄在失敗的回合中陣亡就獲得半個(兩個半個合成為一個)一星該英雄→烈士(壯士的定義,死了卻帶來了勝利,烈士的定義,死了卻沒能帶來勝利)。

6:每個回合結束後,每個小小英雄損失已損失生命值的百分之5(避免有人連敗,然後絲血反殺)。

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