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第489章 幻如果戰爭完全是消耗性質

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=神射手小規模團戰戰術設計猜想=狙擊手連隊猜想=金鑰狙擊手=機密資料傳輸和運送=

0:全是敢死隊,全是死士,沒有犧牲就沒有勝利,特定情形可以為了勝利而犧牲,也要儘可能減少不必要的犧牲

1:互為可射擊

1.1:在可能被活捉時,因為互為可射擊,狙擊快要被活捉的隊友(互為可射擊也就導致就算近距離的狙擊手被繳械,上前去活捉的人員兼或裝置也可能受到來自遠端狙擊的殺傷,也就導致敵人不到萬不得已不會選擇活捉)。

1.2:把金鑰子彈作為臨死前最後一發子彈,射擊到隊友所在位置(不排除敵人會根據射擊角度追蹤)(所以還要有假動作→不一定都是機密子彈,也不一定都是在射擊隊友方位)。

1.3:所有金鑰子彈都和射手的心跳檢測儀連線,只要射手心跳中止,就立刻本地自毀金鑰子彈。

1.4:血管連線體液檢測器,一旦被麻醉子彈擊中,就會觸發金鑰子彈自毀系統(因為麻醉子彈在沒有超劑量時,不會導致心跳中止)。

1.5:空艇子彈(本身宏觀密度很低,足夠在特定海拔的空氣中漂流→一般都是雲層高度,使用雲層來遮擋子彈的存在)。

1.6:鑽地子彈(自帶使用特定頻率聲波兼或電磁波發問就會自己答應的可以事後追蹤的鑽地子彈→當然也必須要有足夠多的假動作)。

1.7:狙擊手做通訊員,能偵查,能狙擊,能藏狙擊金鑰子彈。

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