=由C++語言和組合語言想到=
都2020年馬上2021年了,怎麼C++語言還是如同DOS系統一樣,基於純文字程式碼?怎麼回事,使用者介面可以進入圖形化時代,程式設計就不能進入圖形化時代了?
還有,就是為何程式設計不能簡單歸納出一種通用方法?能不能使用一種通用虛擬碼(最接近自然語言,然而卻又能夠很好的寫明程式設計思路)(然後裡面分別寫上跨語言種類的區別位置,比如在C++中不同實現的C++專用版本,比如在Basic語言中實現的Basic專用版本)。
=圖形化語言設計軟體猜想=
-基於資料容器-
1:新增加
2:使用已有的
3:內部否定已有的
-基於互動性-
1:由環境定義的(比如是否有某個引用檔案,比如是否能夠找到某項異常)。
2:由使用者定義的(比如使用者設定,比如使用者個性化設定,比如專門為了使用者的特定需求而開發的內容)。
3:由程式定義的(沒錯,程式猿就是程式的上帝,只要不是需要環境定義的和使用者定義的,全部都可以是程式定義的,也就是程式自動化和觸發化的內容實現)。
-基於迴圈-
1:開始迴圈的條件
2:結束迴圈的條件
3:跳出迴圈的條件
-基於流程-
1:單向定向串聯式流程,也就是執行第二步之前,必須先執行第一步。
2:串聯式流程,不管順序怎樣,必須全部都和使用者互動過。
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