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第422章 幻時間不對稱工程

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=電影=

藝術,以前硬體不足時,最多也就是真人帶道具表演(各種戲),以及各種真人操作道具表演(提線木偶戲,皮影戲),以及繪畫,雕刻(金銀木冰玉,青銅)(還有不提倡的象牙雕塑和犀牛角雕塑)。

現在硬體相對足夠了,有了攝影(照片和影片),有了程式碼生成畫素(資料建模,逆向工程重現在螢幕內),也有了可以互動的遊戲。

不久的將來,還會有VR和AR。

電影是什麼?更生動的教科書,適用於所有人的,當然不適用於所有人的,都作為影視資料和不過審內容。

電影所展現的,可以是生活中所有的(讓觀眾獲得認同感,如果電影中全是生活中所沒有的,那麼就會產生距離感),可以有生活中所沒有的(比如戰爭紀錄片,戰爭錄影,幻想內容→科幻,魔幻,奇幻)。

電影既然是一種大眾產品,那麼就必須要受眾面廣,不說上到八九十歲,下到3歲都能看懂,也至少要能夠給人耳目一新的感覺(電影相當於詳細描寫的新聞,把一段現有的歷史細緻描繪)(如果電影沒能給人們耳目一新的感覺會怎樣?觀影體驗很差,至少對於非懷舊預期的觀眾而言觀影體驗很差)。

為什麼電影的評價不同?因為現在追求個性化,各美其美,編劇,導演,演員,可能沒法顧及那麼多觀眾的體驗,也就是說,現在的電影,很難有通性,不存在一部電影之中誰想要看的都有,誰不想看的都無。

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