=對於數字經濟的個人看法=
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怎麼說呢?遊戲本身就是一種資料。
本身帶有用實體經濟的溢位,來彌補非實體經濟。
本身屬於一種福利彩票的性質,玩遊戲充錢都是慈善家。
數字經濟,最重要的,就是起源於實體經濟,而又能超越實體經濟。
實體經濟就如同農業,可以超越但不能沒有。
=航線工程和駐紮工程=
航線工程最常出現的,就是失重和微重力環境,那麼鍋爐,定向流動,都不能照抄地球上的工程設計,也就是說,只要不是固體工程,流體工程都會因為有重力和幾乎無重力而兩極分化。
航天所要實現的,就是同時能夠作用於幾乎無重力(航線)和有種你環境下的流體工程,而且最好還是以外在是否有重力來作為切換,而非需要主動,必須變成一種被動技能,自適應被動技能。
因為航線過程中,可能存在皮秒級的致命性災難,也就逼迫著航線工程的消防系統,必須是被動觸發,出現異常就進行災難處理連鎖反應,而不用需要生物人的反應→都是至少每秒30千米的存在,等你反應過來,早就整個飛船的生物人狗帶了好吧啦?
=未來為何?天問問天?何以未來?=
開頭就講一個冷笑話:皮億。
時間不對稱工程:用千萬億年,只為一皮秒;用一皮秒,只為千萬億年。
厚度不對稱工程:用不到1千米厚度來替代1000千米厚度的大氣層;用1000千米厚度的大氣層來做成1千米厚度的光學臭氧玻璃。
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