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第235章 幻另一種可能性

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---計算機---

計算機邏輯方面:或等式,互動式,迴圈式,逆向式,窮舉式。

或等式:單向等於(左等於右而右不等於左或右等於左而左不等於右),雙向等於(左和右互相等於),不等於(可大於,可小於,就是不等於),或等於(大於或等於——不小於;小於或等於——不大於),等或(如果當前獲得的結果是錯的,那麼另一種近似等於的結果是什麼,最常用於糾錯);全等於(點陣方程式和點陣數值陣列),不全等於,全不等於。

互動式:由誰提供的演算法,由誰提供的選擇,由誰輸入的初始條件,由誰決定選擇分支,由誰決定取值的結果。

迴圈式:開始進入迴圈的初始條件,迴圈中止規則,迴圈暫停規則,迴圈跳出規則,迴圈掛起規則,迴圈重啟規則。

逆向式:由結果逆推過程和初始條件,常常用於硬體糾錯。

窮舉式:求正窮舉(也就是窮舉所有理論上正確的所有可能性,高手克高手咯),求反窮舉(也就是窮舉所有理論上無法確定其正確性的所有可能性,避免出現菜鳥克高手的情況),求同窮舉(也就是如何獲得同樣的結論,只要求過程不同,而結果相同;或單純要求過程相同;或單純要求初始條件相同),求異窮舉(如何獲得不同的結論,也就要求對一切已有的和未有的都持有質疑)。

---機器人---

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