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第93章 幻英雄設計

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被動:只要出任何暴擊裝備,獲得百分之五十的暴擊,對英雄的第一次攻擊註定暴擊,2秒未攻擊該英雄,則認定攻擊該英雄為第一次攻擊;不是第一次普通攻擊英雄時——沒暴擊之後下一次普通攻擊註定暴擊,暴擊之後下一次普通攻擊註定不暴擊。

Q技能:對180度,1300碼範圍內所有目標,造成自己當前英雄等級*5的真實傷害,並附帶目標已損失生命值的百分之十的真實傷害。

冷卻時間0.5秒,2秒內只能對小兵造成一次傷害,3秒內只能對野怪造成一次傷害。

如果對已損失生命值低於百分之五十的英雄造成傷害,則該英雄免疫該技能傷害長達10秒;如果對已損失生命值高於百分之五十而低於百分之七十五的英雄造成傷害,則該英雄免疫該技能傷害長達5秒;如果對已損失生命值高於百分之七十五的英雄造成傷害,則該英雄免疫該技能傷害長達2.5秒;如果對已損失生命值高於百分之九十的英雄,則該英雄無法免疫該技能傷害。

Q技能傷害不提供被傷害目標英雄視野,也不給被傷害目標英雄提供自己視野。

Q技能傷害提供被傷害目標野怪位置視野,不顯示野怪血量資料,野怪會獲得自己視野。

Q技能在戰爭迷霧中使用時,不會顯示範圍,但在視野之中使用時,會顯示範圍。

W技能:繞圈圈——選定一個英雄目標,自己可以在目標750碼範圍內任意閃現,閃現冷卻時間0.5秒,如果選定目標在5秒內沒有使用W技能閃現,則W技能進入選定目標狀態(也就是選定一個人之後,至少5秒無法選人,使用W技能閃現後不使用W技能閃現5秒才能選人)。

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