熾色要塞,更像是一座資料庫。
曾經這裡只有守衛,所以對外界沒有多少了解。
而等到“被選召的超凡者”們降臨,要塞一點點獲得了有關神戰遺址的資訊,透過他們回傳的訊息逐步完善資料,所以任務與兌換大廳才是隨著時間的推移逐漸豐富。
起初,要塞不會發布資源任務。
因為它不知道神戰遺址的資源都有哪些,在哪裡能夠找到。
隨便發出去個任務,超凡者們漫無目的去找,空手而歸,得不到什麼好處,久而久之,便沒人再對任務感興趣。
積分兌換,同樣的道理。
熾色要塞不可能自我產出資源,至少不可能像現在這樣一變再變。
有了超凡者們的蒐集,要塞倉庫缽滿盆滿,再借助這裡超越時代的高科技製造作戰服、物美價廉的非凡武器等等,以積分的形式賣給超凡者們,一套迴圈就這麼完美地達成了。
領主種田小遊戲的既視感有沒有?
可惜這座要塞並沒有競選領主的任務。
而且就是這座要塞,屹立在神戰遺址數百年,輪迴世界的鬼族多次前來討伐,皆是鎩羽而歸。
京都天際會的會議,聊到了這些,不過只是一帶而過。
他們當下的目標是儘可能的多做任務,多殺鬼族,如此才能以最快的速度強大自身,為後續做準備。
後續,熾色要塞的第二階段,或者說是人間界大老的下一步計劃必然是加大對這裡的投入,作為幸運者、先行者,想要好處,榮華富貴,必須保持住先行者的優勢。
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