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第八章 人類一敗塗地

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人類一敗塗地?

看著投影儀上這個略帶詭異的名字。

在座的各位也是你看看我我看看你有些懵逼。

好吧,雖然不知道這到底是什麼型別的,但光從名字就能看出肯定不是什麼正經遊戲。

“大家應該都瞭解過我這工作室了吧,目前我旗下的遊戲也只有掄錘子這一款,由於目前反響不錯,所以我決定再開發一款同類型的闖關遊戲。”

見都有點疑惑,王晨也是繼續拉動資料給大家解釋了一下。

“不過雖然是同類型的遊戲,但我並不打算炒冷飯,除了物理引擎這一塊可以繼承以外,包括設計思路,關卡設計,美術風格等等全都得換。

這一次我打算走二次元卡通風,利用三渲二的技術作為主要風格。

考慮到公司資金緊張,我們不可能把場景和角色搞的像個3A大作一樣,所以,我們只能用玩法來取勝....”

巴拉巴拉講了一堆,王晨這才把有關《人類一敗塗地》的相關思路給說明白了。

同時還放出了自己前兩天倒騰出來的一個小畫面。

畫面上可以看見,整個地面是完全浮在空中的,畫風明亮看著就有種讓人開心的感覺。

而在旁邊的牆壁上,一名小白人彷彿沒有骨頭一般正在不停的“太陽”著牆壁。

這種抽風的物理很明顯是和掄錘子同出一脈。

不對....應該是更勝一籌。

李龍作為引擎部門的老大,立馬就看出了這小人奇葩的扭動背後是王晨對這款物理極佳的引擎進行了羞辱性魔改。

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