第三局比賽,過程也一如阿布預料。
從上線那一刻開始,三路包括野區控制權,就從平衡慢慢過渡到EDG手裡。
沒有什麼無解的節奏和犀利抓人。
完全依靠EDG選手個人能力以及擅長優勢,拿下的優勢。
比如下路,戴夫的金克斯火箭炮與加特林切換與距離把握,完全是藝術級別。
純粹依靠拉扯,就能在一波試探中,多A小時光兩下普攻。
再說野區。
廠長靠著錯位差和刷野時間差距進行反野,第一組野怪就比孩神多吃一組F6。
中單,雞院長雖然個人實力不遜色於佛主,兩人操作,意識都能達到近乎平衡的五五開。
可英雄不行。
妖姬打辛德拉,永遠佔據主動權。
雖說辛德拉的傷害絲毫不比妖姬低,可辛德拉的靈活性比妖姬差遠了。
再加上顧及廠長抓人。
這也就導致,辛德拉畏懼打野GANK,既不敢推線,也不敢換血。
至於上路,誰也沒想到Mouse能用大樹對線李昭的船長中佔盡優勢。
“我感覺,他的船長比劍姬和大樹都菜。”
打了五分鐘,Mouse憋出一句話來。
儘管他不是什麼狂妄的選手,在EDG擔任藍領,乾的是髒活累活,背鍋抗傷害。
可思考再三後,Mouse還是自然說出船長很菜的根據。
從補刀到控兵,技能釋放——
都宛如一個業餘的新手船長。
也就是他這局用的是大樹,沒單殺能力,要不然李昭的船長,絕對已經死了。
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