【你玩過遊戲嗎?】
空白的書頁上只浮現出這樣一個問題。
“遊戲?”梁斐微微皺眉。
在遭遇輪迴事件以前,他本來就是獨立遊戲製作人,當然玩過大量遊戲,甚至比絕大多數人都瞭解遊戲的本質。而在被捲入超自然現象之後,更是一輪又一輪的經歷各種事件,廣義上來講,這些事件都可以被歸類為“遊戲”。
隨著墨跡變化,書頁上的文字越來越多。
【我一直在想,什麼樣的遊戲,才能算得上有趣?】
影響一款遊戲趣味性的因素有很多,依照過往經驗,梁斐條件反射在腦內羅列世界觀設計,互動方式,劇情設定,還有美術音樂等元素,當然還有必不可少的遊戲平衡性。
這些想法只是一閃而逝,不等梁斐進一步思考,書頁上很快給出了答案。
【我認為是……】
【規則設計者不可以參與遊戲。】
這句話乍一看有幾分道理,但梁斐作為遊戲設計者,當然知道這種說法是無稽之談。
或許在某些遊戲中,遊戲的規則設計者參與遊戲會影響遊戲平衡性。但就像最初設計國際象棋規則的人,也可以透過與他人下棋獲得快樂,規則設計與參與遊戲並不存在必然的互斥性。
那麼這句話在此時此地出現的原因是什麼呢?
單純想和玩家討論一下游戲的設計經驗?還是藉此隱藏通關的線索?
或者還有其他隱性的目的?
“不知道解坤和另外兩個白隊隊員怎麼樣了。”梁斐胡思亂想著。
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