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第642回(一)混亂起始(13)可控的運氣

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“哦,沒什麼大事……我就是看老兄你牌技了得,想要交個朋友。”英俊小生說著伸出了手來,自我介紹道,“我叫丁丁,是這裡的常客。”

虛默猶豫了一下,還是把手伸了過去:“我叫默。”

“默兄牌技實在太厲害了!讓我大開眼界。我也不瞞你說吧……我在這個賭場少說也輸了近百億了,實在是想要找到機會翻一點本。不知道……默兄能不能指點指點?”丁丁一臉諂媚地說。

“這……實在沒什麼好指點的啊。”虛默答。

虛默說得都是實話——他的心算能力雖然確實不差,技術水平和打牌時該有的心裡素質都達到了高手級別,但是,打牌有一樣還是難控的——那就是運氣。

為了將這個最大的變數化為自己的優勢,在進入牌局之前,他給系統發去了獵人求助,要求他們把自己今天的運氣值提到一個峰值,這個數值是他看到每日星座運勢頁面,推測出來的。他估摸著,如果在同一個牌桌上,自己的運氣值高於其他選手,再加上自己的牌技,或許就能在短時間之內贏到足夠的錢。幸運的是,系統同意了他的需求,才有了剛剛在牌桌上的大殺四方。

這也是為什麼虛默選擇德州撲克的原因,他擔心但凡涉及與莊家博弈的賭博專案,都會存在不可控的運氣值引數和未知演算法。但,如果參與的對手全是玩家,他的“金手指”才會毫無阻礙的發揮作用。

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