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第98章 昔有佳人公孫氏!

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做完了demo,便可以去和負責其他專案的遊戲製作人聯絡交流。

李少傑這邊接下來的,是一個遊戲內+宣傳外都需要用到的曲子。

具體的劇情早已讀熟,想要模擬的場景也都明白。

但實際上運用到遊戲的什麼地方多少不太清楚,所以,接下來就是以小樣為基準,和製作人交流用處,然後進一步精修。

而討論這些事情,沒必要特意聚在一起開個會。

大家都很忙,商議一個時間,影片會議就可以了。

很快,多方會談的影片會議開了起來。

這個小組群,起碼就有十來人。

“這樣,大家可以先聽一下我這邊製作的小樣。”

李少傑將小樣傳送到群裡。

差不多四五分鐘後,一豎排大拇指滴滴滴滴的響起來。

策劃陳明率先開口說道。

“我覺得這首曲子很棒啊,完全可以作為一系列的主題來運營了。”

“是啊!”

場景繪圖設計點了點頭。

“我也覺得只用在我這場景劇情裡的話......虧了。”

劇情設計緊接著表示贊同。

“虧了+1。”

“要不活動給帶上?直接弄個主題出來?因為我感覺這個曲子好像也很適合活動。”

活動策劃撓了撓頭,試探性的開口問道。

“甚至可以是文創聯動的核心。”

“我覺得可以!”

眾人點了點頭。

“要不遊戲先上,然後看一下反應?”

聽聞運營的話,策劃陳明搖了搖頭。

“不妥,這樣的話只面向體驗過遊戲內容的玩家,很難出圈吸引人入坑啊!”

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