做完了demo,便可以去和負責其他專案的遊戲製作人聯絡交流。
李少傑這邊接下來的,是一個遊戲內+宣傳外都需要用到的曲子。
具體的劇情早已讀熟,想要模擬的場景也都明白。
但實際上運用到遊戲的什麼地方多少不太清楚,所以,接下來就是以小樣為基準,和製作人交流用處,然後進一步精修。
而討論這些事情,沒必要特意聚在一起開個會。
大家都很忙,商議一個時間,影片會議就可以了。
很快,多方會談的影片會議開了起來。
這個小組群,起碼就有十來人。
“這樣,大家可以先聽一下我這邊製作的小樣。”
李少傑將小樣傳送到群裡。
差不多四五分鐘後,一豎排大拇指滴滴滴滴的響起來。
策劃陳明率先開口說道。
“我覺得這首曲子很棒啊,完全可以作為一系列的主題來運營了。”
“是啊!”
場景繪圖設計點了點頭。
“我也覺得只用在我這場景劇情裡的話......虧了。”
劇情設計緊接著表示贊同。
“虧了+1。”
“要不活動給帶上?直接弄個主題出來?因為我感覺這個曲子好像也很適合活動。”
活動策劃撓了撓頭,試探性的開口問道。
“甚至可以是文創聯動的核心。”
“我覺得可以!”
眾人點了點頭。
“要不遊戲先上,然後看一下反應?”
聽聞運營的話,策劃陳明搖了搖頭。
“不妥,這樣的話只面向體驗過遊戲內容的玩家,很難出圈吸引人入坑啊!”
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