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第95章 這八字還沒一撇。

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“這個工作室的名字雖然一言難盡,但作品還挺有靈性的。”

製作人很是滿意。

“幾乎可以直接作最終版了!”

這種感覺很到位。

如果配上詭譎吊人胃口的場景音樂,拉怪的時候突然切到這裡,登登~

三味線一彈。

味兒當時就來了!!

“這......不需要再繼續創作嗎?”

小沈雖然負責這個專案,但肯定對配樂方面的瞭解不多,問出的話雖然讓遊戲製作人很想吐槽,但還是說道。

“不需要,遊戲配樂本身就是非常碎片化的東西,需要場景,基本上保證一分鐘左右的輪換就可以。”

迅速帶入,迅速發展,然後迅速結束,跨度再發展。

配樂是為了打怪更有感覺。

但你......如果一分鐘還沒打死怪,那就出問題了呀。

人是基本無了,聽不聽曲兒好像也問題不大了。

“這種小一些,碎片一些的配樂,這樣完全可以,完成度非常高了。”

遊戲製作人若有所思。

“其實,真正需要研究的是一些大型副本的音樂設計......或是門派代表配樂,重大劇情配樂。”

放在遊戲裡,不同人物,門派的BGM,實際上就是各自獨特的“人設”。

這些“人設”才能讓人被記住。

“那看來,這大呲花音樂工作室和房澈音樂工作室,算是透過考驗了?”

小沈的話讓製作人點了點頭。

“當然,我很歡迎他們加入製作團隊,而且,在遊戲運營之餘,也完全可以發行相關的音樂專輯......”

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