景俞看著手上關於命運零這部作品的市場調研,陷入思考中。
和他預料的一樣,這種奇幻戰鬥劇的討論熱度比起他以往的作品要高出不少。
而且在觀眾群體裡,已經有不少人開始自制關於阿爾託莉雅,金閃閃的cos行為了。
雖然景俞覺得怪怪的,明明是一部真人電視劇也有人模仿,和他印象裡的cosplay不太一樣。
但想了下,在前世逗音裡還有電視劇版的coser們搞些步驚雲左手提著雞,右手扛著劍逛菜市場,聶風養羊的coser也就不奇怪了。
但不管怎麼說,這種現象是景俞希望看到的。
像好想告訴你這樣的作品,收視率高是高,播出後的話題性大歸大,但時間一久,觀眾們也就逐漸忘記了它,也就是話題熱度的留存時間不會太長。
這就是作品題材對於作品商業性的影響。
火影忍者完結六七年了,其作者岸本齊史在日本漫畫家當年裡的收入依然在第六。
完結了二十年的龍珠,則是第二,同樣完結了二十多年的遊戲王的作者高橋和希,啥事情不幹,更是一年躺賺六億。
真要說起來,好想告訴你在巔峰時期,是和這些作品熱度一個加級別的戀愛漫,但它們之間的後續商業收益,卻天差地別。
而fate系列,就是其中典型了,在前世日本地區的商業價值就不說了,甚至景俞前世b戰上市都和fgo手遊的強大營收有著重要的關係,一款手遊撐起了網站營收的半壁江山。
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