白昊給焦輝打了一個眼色。
焦輝明瞭。
立即開始講解下一個部分。
“這是我們九廠研究出來的一款新遊戲設計,同時我們招募了五百名軟體技術人員,這麼多人同時程式設計,效率是非常高的。”
焦輝拿出的,就是傳說中最強,人氣最高的小遊戲。
《坦克大戰》這款遊戲,如果沒有白昊的出現,如果沒有rtt被整的即將破產,會在今年的下半年推出。
很遺憾,白昊出現了。
“春季釋出,然後全力打造霸王大陸,春季宣傳、秋季發售。春季,告訴世界,我們暴風雪將接管遊戲世界的權杖。然後和各遊戲製作公司簽約,籤對賭。”
專業!
桂正男一看到這款遊戲,就知道這會是爆款。
簡單,易上手。
可真正玩起來,卻是很複雜。
而且,這款遊戲想玩許多關卡,是需要雙人合作的。
講解之後,白昊問:“桂正先生,您來設計架構,還是我安排人來。”
“請一定交給我,最多五天,我拿出架構設計。”
藤田勇此時有點想說什麼,卻忍住了。
白昊不用猜也知道,卡帶問題嘛。
“藤田先生,我有這樣一個設想。卡帶繼續生產,但我們改一種方式。我創造了一種新的卡帶,叫十合一,十八合一,甚至是五十二合一。”
“請聽我講。”
白昊重生前,但凡是多少合一的,肯定是沒有版權的。
“首先,這種合一的卡帶,因為容量有限。那麼他可以有不完整的影象,不完整的關卡。或是某種bug,讓玩家卡在某一關,需要特定的方式才能過關。這還不夠。”
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