高階屬性中,總共有4個分類。
攻擊等級,防禦等級,生命等級和心靈等級。
攻擊等級和防禦等級是一對,攻擊等級比防禦等級每高1級,就可以提升10%的傷害。
最高可以提升的數值,根據自身的轉職程度有關,三轉時,最高可以達到500%的程度。
防禦等級比攻擊等級每高1級,就可以減少10%的傷害,只要高出10級,就可以達到100%的免傷效果。
生命等級則是和玩家的生命值息息相關,同時也是抵禦疾病和毒素的成功率相關。
至於心靈等級,則是抵抗控制法術、精神干擾之類。
張鋒施放閃電之盾和石化之刃的時候,在自身天賦的能力下,會同時具有12級的攻擊等級和防禦等級。
只要敵人的攻擊等級在3級之下,那麼對他就沒有絲毫的傷害。
這就是高階屬性對於低層次敵人的壓制。
白骨荒野裡,張鋒除了幾個比較強悍的BOSS發現有高階屬性之外,其他的怪物都沒有這種東西。
這就代表著他們對他不再有絲毫的傷害,完全可以出入如無人之地。
“起源之書……嘿嘿,還真的是讓人難捨啊。”
張鋒嘆了口氣,這玩意的屬性實在太BUG了一點,如果能夠帶回去的話,他寧願捨棄這一次的所有收穫。
可惜,無論是這起源之書,還是他之前從荒野主祭那裡得到的屠魔之刃,都只是臨時裝備而已。
所謂臨時裝備,就只是暫時擁有,在當前地圖可以使用而已,無法帶回到主城,去其他地圖使用。
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