法術傷害的計算其實並不困難。
如果不拿以後的高階屬性加入進來。
學徒階段的法術,所造成的傷害主要只看2點。
一個是法術的基礎傷害,另一個則是智力所帶來的加成效果。
如果一名抽到火球術的1級玩家,而且將兩點自由屬性點都加在了智力上。
那麼就是火球術的基礎傷害7點,再加上3點智力所轉化的3點法術傷害。
1級的火球術就會造成10點的傷害。
而惡魔小鬼的火焰箭,因為釋放速度過快的緣故。
基礎傷害只有5點。
加上惡魔種族對火焰的親和,能夠提升40%的基礎傷害的緣故。
火焰箭的基礎傷害達到了7點。
也就是說,惡魔小鬼的智力屬性達到了9點!
“1級的惡魔小鬼的屬性沒有這麼高。”
張鋒很清楚,1級惡魔小鬼的智力最多3、4點。
而這也是因為其本身體質和力量的孱弱所帶來的效果。
“那麼還有至少5點智力屬性來源不明。”
張鋒想了想,找到了一個可能性。
類似於召喚術所召喚出來的怪物,實力自然不可能和原來一樣。
他記得曾經有過一名召喚師隊友對他說過。
如果沒有召喚師職業對召喚物的強化效果,那麼召喚出來的怪物只能得到召喚者20%的屬性強化。
“不過我的智力只有5點,20%的屬性加強,也只是1點智力而已。”
張鋒沉思起來,“莫非,這20%的屬性強化並非是指單個屬性,而是所有的屬性加起來?”
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