也正是因為有著這樣的大背景。
才讓賈璟在看向右邊的被動技能欄時,神情都是頗為激動的。
要知道,當初的騎砍遊戲可是作為一款被稱作是帶兵打仗的戰爭遊戲,其被動技能更是構成各個領主強大軍隊的絕對關鍵。
沒有之一。
如今在經過穿越到這個世界的增幅魔改,更是大大加強了這些技能。
其中光是那些提升四維屬性的、增加物抗法抗的、增幅的攻擊傷害的被動技能,便足以將一個普通系統民兵的戰鬥力,增幅到重灌騎士的水平!
那是真個一對一的單打!
能叫身穿布衣手拿簡單武器的民兵、和騎著戰馬全副重甲的重灌騎士,兩者之間的戰鬥力幾乎持平,這些技能的增幅強度可見一般!
民兵就已經能增幅到如此程度,那麼那些重甲騎兵、暗夜此刻,甚至是那群天使呢?
要知道。
這些面向整個軍隊的增幅,可都是百分比增加的!
賈璟和一眾隨從的收益是最為巨大的。
真正的是強者越強!
這還不算。
還有那些戰術系列的被動,像是什麼增加移動速度的、增加偵查範圍的、提升隊伍生命體力恢復速度的、一定機率保住必死士卒生命的……
等等等等。
叫賈璟麾下系統兵的戰鬥力那是蹭蹭的上漲。
以上那些是針對麾下士卒的。
被動技能裡,還有那些針對後勤方面的被動屬性,像是什麼增加建築速度的、增加系統儲物空間的、降低兵種召喚消耗的……
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