虛擬世界技術的出現,極大地豐富了人類的教育手段,節約了教育成本。不管是太空士兵還是太空工程師,都需要大量的實踐工作,培養學習的費用太高了。
譬如說讓一位工程師,在太空中維修一艘飛船,光是場地費用就是一個巨大的數額,但現在有了虛擬世界技術,培養成本將降低到原先的五分之一!
也就是原先培養一個人的教育經費,現在卻能培養5個人!
故而,軍人的需求大致滿足後(其實也沒有得到真正滿足),輪到了各所高校,學生們也能夠體驗到這些豐富多彩的課程。
當然了,原則上,全新時代的虛擬世界技術並不會面相民間,大幅度開放。
如果用於娛樂行業,虛擬世界的成癮性相當高,西巴迪文明的發展歷程早就證明了這一點。
在災難來臨前,西巴迪文明的接大多數人都是在虛擬世界中醉生夢死的,真實的世界哪裡有虛擬世界有趣呢?
故而,西巴迪文明更可以稱之為一個“沉淪者文明”。
人類這邊吸取了相應的教訓,專家組沒有討論出太好的防沉迷方案,於是乾脆採取一刀切模式,相應虛擬世界裝置不會面對民間公開售賣,也不開放相應的遊戲,沒有網咖,更沒有相應的服務。
甚至連虛擬世界相關的企業都只是有限量地開設,除了研究學習課程外,這些企業不以盈利為目的,不允許製作電子遊戲。
反正大家都沒有玩過這種遊戲,不知道它到底好不好玩,也就沒有那種迫切的想法了。
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