九州職業聯賽專案極多,單是競技賽都有一連串,個人賽、團隊賽、擂臺賽、任務賽、秘境賽、生存賽、死亡競速賽……
除此之外,賽事官方還設立了一些人氣獎項,比如最佳人氣大獎、最上鏡修士獎等等,根據觀眾投票決出此專案的優勝者。
有一說一,陸北作為純路人,表示官方的初衷是好的,人氣獎項充分調動了觀眾參與的積極性。
但出發點好,不代表結果一定圓滿。
就玩家們整活的力度,可想而知參加人氣投票的選手都是些什麼貨色,在這裡,不管你是凶神惡煞,還是大X萌妹,統統要給沙雕讓路。
第一屆職業賽過後,官方就會清醒地認識到,沒有什麼人氣賽,統統算作奇葩大賞賽。
忽略奇葩大賞,只說各項競技賽事,最受關注的,無疑是個人賽和團隊賽。
前者是個人實力的象徵,玩家們對官方按資料排出的實力榜單深表質疑,紛紛磨拳擦掌,誓要將排在自己前面的水貨打出原形。
後者是個人實力和團隊配合的象徵,很多玩家修習的功法需要隊友配合,在一加一等於三,甚至等於五的情況下,團隊賽最容易爆出冷門,也最具備看點,絕不是羅列資料就能分出勝負的。
之後如擂臺賽、任務賽、秘境賽等等,雖然也有不小的關注度,但總體上而言,遠不如前兩項賽事。
小鳳仙報名了個人賽、團隊賽以及秘境賽。
原本還想在擂臺賽上摻和一腳,但和他不願意透露姓名的便宜師父一樣,耐力欠佳,不適合擂臺賽的車輪戰和混戰模式,索性作罷。
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