劉飛飛,這位哈哈遊戲的技術總監今天沒有關心自己家的遊戲,而是一直在重新整理操縱桿遊戲平臺的頁面。
不僅僅是他,連他的手下們都是這樣,一個個的在公司的電腦上重新整理著頁面。
最離譜的是,他們這樣做還是得到老闆同意的。
不過作為遊戲公司,除了閉門造車之外,還得多觀察友商才行。
而且今天大家等的這款遊戲可不一般,它是世界上第一款使用“平行世界”引擎製作的遊戲。
僅僅三個多月,如果是用成熟的遊戲引擎製作一款可以發售的遊戲,那自然是沒問題,畢竟那些遊戲引擎都自帶龐大且完善的素材庫,如果不要求質量的話,把裡邊的各種素材攢把攢把一天時間就能搞出一款簡單的遊戲。
可平行世界不一樣,它至今都是一款試用版遊戲引擎,別說製作者用它的素材庫了,反而是要給它填充素材庫。
雖然裡未來工作室演示的時候有便捷的“一鍵替換”功能,但也說了那是正式版的能力,而不是現在的試用版。
這麼一來製作速度自然就慢了。
而三個月對於一些大體量的遊戲來說連開會和搞前期設定的時間都不夠。
所以到目前為止,一些遊戲公司只是在內部測試了一下平行世界的功能,然後有意向使用平行世界,但真正能用上的大概就是跟裡未來工作室有關係的《我欲成仙》了。
從《我欲成仙》的新演示來看,他們猜的沒錯。
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