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第26章 幹就完了!

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“……你們看她的裙子,這個裙子是多層混亂結構的,你們仔細看就能看到裙子的每一層都是單獨飄動的,非常接近現實的效果。”

“還有頭髮,她的頭髮也是同樣的結構。”

“這麼多層相互影響卻沒有出現穿模和亂飄的現象,而且擺動的時候非常自然,沒有任何違和感,這幾乎不可能是手動調整,太細緻、太複雜了。”

“對比現在市面的遊戲,角色衣服和頭髮的飄動都是大問題,能明顯看出很多頭髮和衣服都是分段的,而在這個角色上就完全看不出來。”

“然後就是樹葉了!”

說到這裡,拿著鐳射筆指著螢幕的劉飛飛聲音高了一個度:“有樹葉的地方,從開始到結束我一共看到了三個很牛批的地方!”

“角色和樹葉有直接碰撞,身體帶動的風可以使無接觸的樹葉飄動,還有踩到樹葉後的反應。”

“仔細看後你們會發現這幾乎和現實沒有區別,但在程式上想要實現難度非常大,而且從數量上來看依然是不可能純手動除錯的,必定有特殊演算法負責大量計算。”

“而這方面的東西,應該就是平行世界的核心技術,它的物理演算法絕對進入了一個新的領域,遠遠甩開了其他遊戲引擎!”

劉飛飛真的很激動!

從一開始知道“平行世界”的時候他就懷疑這是某團隊新開發的遊戲引擎了,當時的100%不穿模就讓他很心動。

雖然渲染成影片和做成需要實時渲染的遊戲,裡邊的差距還是很大的,但是他也意識到了裡邊的技術實力。

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