“你為什麼不交閃?剛剛那個純屬運氣。”
“我都看到了那那麼大的鉤子從草叢裡伸出來了,不過確實是有一些冒險了。”軒歌也不否認。
說到底還是第1次接觸這款遊戲,這款遊戲技能彈道的設定速度並不清楚,要是機器人的鉤子再快一些,那麼基礎的移動速度肯定是跑不了的。
最好的方式就是聽老妹的話直接交閃現。
但一個閃現5分鐘的冷卻時間,眾星之子又是作為一個沒有位移的英雄,在沒有閃現的情況下絕對會成為對面攻擊的主要目標,雙人線一榮俱榮一損俱損。
在這種情形之下,軒歌自然是選擇了更加冒險的靠走位躲。
不過這下也是大概確定了機器人鉤子的彈道速度,如果按照奶媽現在的移動速度325來計算的話,大概是在1500左右,時間是0.2秒以內,達到了正常人的極限反應速度,當然這需要更深層次的計算,並不是透過這一次就能夠做出判斷的。
不過機器人這個英雄,使用鉤子技能藍量就只剩下多了一半多一點,看這樣子還能再釋放一個是要等上很長的一段時間慢慢回覆藍量了。
這英雄的定位不應該是主動先手,更多的還是起一個威懾性的作用。
畢竟這個控制並不太穩定,一旦用出去了就沒有任何威懾了。
在下一秒軒歌也是搖了搖頭。
不就是簡單的打一場遊戲嗎,怎麼自己還想這麼多?
“知道你妹說的對就行了,下次聽我指揮就好。”
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