在陰森恐怖的上古戰場一刷就是一整夜,直到天微微亮陰寒之氣消退,怪物重新整理率大幅度降低後,這才結束了刷怪之旅。
帶著一大堆的垃圾戰利品,以最快的速度飛奔回城,乘機鍛鍊下奔跑的速度,當然這麼做還有輔助力量和體力屬性成長的效果。
一路狂奔足足堅持了將近一小時,一口氣跑了二十幾公里的路程終於耗盡了體力,這才結束了狂奔之旅,慢悠悠的向著已經遙遙在望的勇士之城走去,順便打開了人物屬性欄查看了下。
等級:18級
力量:2+7.4
敏捷:10+40
體力:3+7
精神力:25+107.5
生命值:200/200
法力值:1309/1325
未分配屬性點:0
……
力量又增長0.1,不過這是停滯了5天后的成長,因此這成長雖然還在繼續,理論上應該是可以增長到峰值,只是增長的速度卻是越來越緩慢,想要完全達到峰值可能還得兩三個月才行。
還有就是並沒有把升級屬性點都分配給精神力,因為每增加一點的敏捷,都可以讓自己的神經反應速度得到明顯的提升,五感也隨之增加,生存能力當然有隨之增加,因此每次升級都會不自覺把一大半的屬性點分配給敏捷。
雖然如此分配法術攻擊力確實會減少許多,甚至還大幅度的減緩了新法術的掌握,可生神經反應速度提升,五感的提升,大幅度提升生存能力,沒什麼東西是比活著更重要的。
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