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任務獎勵是未知,說明這是一個開放性的任務。

根據當前場景做出不同的選擇會得到不同的獎勵,而這種任務的獎勵也不是尋常意義上的某種物品或者經驗值。

簡單來說,莫存可以選擇救下那個人或者無視那個人,再或者殺掉那個人。

這三種選擇可以引發三種不同的後續事件。

而任務的獎勵就藏在後續事件中。

任務不難完成,甚至可以說是非常容易完成,但任務完成之後引發的後續事件才是這種任務的關鍵。

畢竟,不同選擇所造成的後續事件是不同的。

而這種任務的後續事件又能夠直接影響到他本人未來的一些發展。

同時,他還注意到任務描述裡面的‘圍殺’二字。

“小心四周,四周可能埋伏著人,或者那人的後面還跟著追兵。”

莫存突然開口說道。

茉莉點了一下頭,沒有說話,而是警惕的看向四周。

在她的感知中,這片樹林只有三個生命場能,其中兩個是她和莫存,剩下那個微弱的應該就是摔倒在地的那個人。

在寨子裡的那幾天時間裡面,族老教會了茉莉一些能力的運用,感知生命場能就是其中之一。

當然,如果對方生命場能高出她太多的話,她也是感知不到的。

但她還是準備往後退一段距離,然後繞開那人再進城,在她看來,碰到這種一方被追殺的事情,繞開才是最佳選擇。

而要是一般玩家遇到這種事情、又接到那個【抉擇】的任務,按照正常邏輯,肯定是第一時間上去幫忙,救下那個人。

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