【合金頭盔】
【耐久度:1000/1000】
【生命+10】
【自愈:緩慢恢復生命值】
【強健:體力恢復加快】
【堅韌:負面狀態豁擴音高】
...
【合金盔甲】
【耐久度:1000/1000】
【防禦+10】
【荊棘:反彈部分所受到的傷害】
【不屈:減免部分傷害】
【輕便:靈活度增加】
...
【合金盾牌】
【耐久度:2000/2000】
【格擋+10】
【堅固:耐久度翻倍】
【反震:格擋時反彈部分傷害】
【堅硬:耐久度下降更慢】
...
陳希夷看著這新鮮出爐的防具三件套,也就是頭盔、盔甲以及盾牌。
每一個裝備除了基礎屬性之外,還有三個附魔屬性,這三個附魔屬性自然就是用金銀銅三種材料製作而成的,因為附魔在不同裝備、工具,所產生的的效果也是不一樣。
但並不是隨機的,在合金盔甲上是荊棘、不屈、輕便三種附魔,在鐵盔甲、石盔甲、木盔甲上也是這三種附魔,想要新的附魔只能寄望於有新的模組,要不然的話就只有這些個附魔了。
這附魔可不好弄,需要先將金銀銅三種材料在熔爐裡熔鍊成錠塊,又在實驗室裡從中提純出精金、秘銀、山銅三種附魔材料,而後在工坊、工作臺裡進行二次工作才能完成附魔。
“看起來是很不錯,但問題是這完全沒有具體的數值,全都是模糊的表達...”
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