召喚物決鬥與召喚師決鬥有著明顯的區別,如果要比喻,前者是鬥蛐蛐,後者是寶可夢對戰,而且還是訓練師能親自上場的寶可夢對戰。
歐爾庫斯給路禹介紹過,召喚流派出現時,召喚物決鬥的歷史也隨之開始。
常見對決規則有兩類,一是明鬥,二是暗鬥。
明鬥指的是兩個召喚師召喚出自己能召喚出的最強召喚物,讓召喚物在毫無召喚師指示的情況下廝殺,情形酷似把兩個人丟進古羅馬鬥獸場,誰的召喚物站到最後,誰便是贏家。
暗鬥則是充滿了黑色幽默,這是在召喚流派衰敗之後依舊有著非常廣大受眾的玩法。
利用統一召喚模板,不描繪,不描述,使用隨機獲得的召喚物對決,可以理解為抽卡對決。因為隨機性,鬥蛐蛐的觀賞性,暗鬥也隨之誕生了龐大的利益鏈條,除了賭博外,為了滿足閒極無聊的某些人畸形變態慾望甚至衍生出了無規則暗鬥,即允許使用超額支付等自殺式打法的對決行為。這種對決沒有贏家,輸的必死無疑,贏的在代價支付的那一刻即便僥倖不死,也得不到下注者與莊家的憐憫,淪為野狼的口中餐是最常見,最好的下場。
沒人想打無規則暗鬥,但是有權有勢的人有各種方法強迫你打。
召喚物模板在那個年代還不算少見,尚存的學派還傳有通用模板,因此只要稍微會一些魔力,便可以“參加”無規則暗鬥。
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