狩獵遊戲的本質是一場遊戲,其次才是主打特色真人獵物。
遊戲中最重要的核心,最不可或缺的元素是玩家,遊戲必須要有玩家的加入,才能稱之為遊戲。
而想要吸引玩家願意進來玩,除了遊戲本身設計上要足夠吸引人,還需要給予玩家足夠的保障和福利。
當年紅極一時的某水寒,之所以爛了就是不夠重視玩家。
放在一場真人獵殺遊戲上,這一點更加的重要。
畢竟玩家們參加這場真人狩獵,雖然享受著獵殺和被反殺的刺激和爽,但並不是真的想死在遊戲中。
能夠在全身心投入遊戲中的同時,還有一張底牌能夠保住自己的小命,這才能讓獵人們更加放得開。
在遊戲時更加投入,也更加的喜歡這場狩獵遊戲,一次兩次週而復始的加入。
簡單來形容。
就是刺激死了,說的是很刺激,並不是真的死了。
泰諾基金會組織創辦狩獵遊戲,為了讓花大價錢“門票費”進來的玩家們,能夠放開一切的享受遊戲,專門給每名玩家提供了一次特權機會。
特權並沒有具體在某個方面,而是一個廣義上的概念保證。
每名獵人都有權在遊戲進行中,根據自己的個人需求,花費一點點的“小費用”,就可以申請一次無視規則的特權。
泰諾基金會只要是能夠辦到,都必須想盡一切辦法履行。
包括之前提到的幫忙“改頭換面”,讓泰諾基金會提供額外服務,甚至獵人落到獵物手中時,讓獵物放獵人一馬等等。
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