當然了,這肯定不是象棋,雖然它具有象棋的一些要素,可兩者的區別還是很大的。
“那麼,我該選擇哪一種方式呢?”
張澤瞥了一眼,選項上方的倒計時,還剩下49秒。
“直線移動……”
張澤看向面前的戰場,或者也可以稱之為“棋盤”。
“如果沒有障礙的話,直線移動的優勢會大一些,因為機動性很高,但,會這麼簡單嗎?”
張澤搖了搖頭,如果真這麼簡單,那大家都會選擇直線移動,其餘的兩個選項就沒有存在的意義了。
但是,設計者偏偏提供了這兩種方式,那就說明,它們是有用處的。
“斜線移動,其實和直線移動區別不大,在一馬平川的地形中,具有相同優勢。”
“它和直線移動相比,無非是誰先搶佔先機而已,沒有什麼技術含量。”
張澤最後看向了【3】自由移動。
“表面上看起來,自由移動受限很大,每次只能移動1格,但它的攻擊範圍很大,幾乎覆蓋了周圍幾百平米的面積,除非敵人一直遠距離攻擊,否則一旦進入攻擊範圍,那他的麻煩就大了。”
沉吟片刻,張澤選擇了【3】。
他有種直覺,眼前這片平坦的戰場絕非表面看起來那麼簡單。
是的,一定有貓膩!
而【3】相對於前兩個選項來說,最穩妥的一個選擇。
“你選擇了【3】自由移動。”
“下一步,由投擲的骰子的點數,決定誰先走。”
眼中系統提示閃過,張澤的手中多了一個拳頭大小的骰子,他隨手丟擲,得到了3點。
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