也是因為前面的這些原因,何崇信很清楚一件事情,瀾山遊戲收入這麼高看起來好像是他們楓行工作室的功勞,但其實不然。
葉總最起碼在這其中佔了百分之70以上的功勞。
所以很多大公司明裡暗裡的接觸何崇信,想要高新挖何崇信跳槽都被何崇信給拒絕了,因為他知道自己沒外界傳說的那麼有本事。
另外,前面跳槽的也不是沒有先例。
王寶林是最早的遊戲研發部經理,也是《火線突擊》這款遊戲的主創核心,他被燕京的公司高薪挖去跳槽結果怎麼樣?非但沒能續寫《火線突擊》的輝煌,反而想在瀾山遊戲的基礎上老樹開嫩芽,最後弄的坐牢的下場。
說白了,王寶林沒能認清自己,但何崇信認清自己了。
這也是為什麼葉楓剛剛回來公司待著,他便立刻跑過來的原因。
由於《誅仙》的大獲成功,所以整個以楓行工作室為首的研發團隊都想乘熱打鐵將《飄渺之旅》這一款網遊研發出來,然後在年底之前公測運營。
而《誅仙》怎麼成功的?
完全出自於他們葉總的出謀劃策。
葉楓本來看資料就看的頭昏眼花的,李哲東找完他,結果何崇信又來找他,關鍵遊戲這東西還跟別的不一樣,涉及到非常多的細節的。
葉楓有點想偷懶,抬頭看著眼前眼巴巴等自己指點的何崇信,說道:“你們部門那麼多人,就不能自己去想創意嗎?”
“想了。”
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