葉楓在跟陳煌結束通話電話,就開始在想《誅仙》這款網遊製作的問題,網遊開發,最重要的就是遊戲引擎,這個不是什麼問題。
原先公司部門就有開發網遊的經驗,所以遊戲引擎自己開發,或者購買第三方引擎都可以,這個可以交給遊戲研發部,讓他們自己豐衣足食。
拋開遊戲引擎,接著重要的就是遊戲策劃了,如果說遊戲引擎是一個網路遊戲的骨架,而遊戲策劃就等於這款網遊的身體外貌了。
這就等同於一個女人的身材和外貌。
一個女人身材火爆,固然能夠吸引很多宅男的目光,但是如果身材哪怕做的一般,但是她的外貌長得漂亮,那她就有資格接受無數舔狗的垂涎了。
所以說,能夠擁有一個好的遊戲策劃,這款遊戲就成功了一般,說不定還能延長遊戲的壽命。
葉楓要做的就是遊戲策劃任務,遊戲名稱已經有了,就叫《誅仙》,這個名字自帶熱度,估計會有很多這本書的讀者會慕名過來體驗一下,看看小說改編的遊戲是怎樣的。
遊戲背景,就是誅仙裡面的仙俠世界。
葉楓平時在公司的時候也沒有什麼主要業務,想到這裡,便開啟電腦,大概的寫起遊戲的背景起來,小說火是一回事,但並不是每一個人都有能力把小說背景變成一款網遊的遊戲背景的。
葉楓開啟某點小說網站,大概重新溫讀了一遍《誅仙》,大概的故事背景就在自己腦海裡慢慢清晰起來,接著也開始在電腦wodr文件開始寫起《誅仙》的遊戲背景起來。
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